d'une idée et comment la concrétiser

J'ai une idée et j'aimerai la montrer au monde, la faire naître, la voir grandir et évoluer. C'est pas “je”, c'est pas “moi”, c'est un exemple. Tu as une idée, il a une idée, elle a une idée, ça revient au même.

La question, c'est: qu'est-ce que je vais utiliser pour exprimer cette idée à son meilleur potentiel ?

Vers quels outils vais-je me tourner ? Quel support vais-je utiliser ?

Choisir le roman, c'est mettre l'accent sur les mots, les sonorités, le sens des phrases, la polyphonie de la langue, la richesse du vocabulaire, la mise en page, le pouvoir d'évocation des images. C'est frapper avec des paragraphes, construire une relation particulière avec le lecteur qui doit oublier qu'il lit quelque chose. C'est construire une intrigue, des personnages attachants, ou du moins intéressants dans leur existence même, des dialogues pertinents, un univers persistant.

Choisir le roman, c'est faire en sorte que l'idée, une fois refermée, donne l'impression d'avoir perdu un peu de soi avec elle.

Choisir le théâtre, c'est la même chose mais en s'imposant des unités, un temps déterminé, et mettre l'emphase sur l'expression, le déroulement de l'action, le jeu d'acteurs, la gestion de l'espace scénique, l'exagération.

Choisir le théâtre, c'est faire en sorte que l'idée marque à vif l'esprit et laisse sa marque chaude à jamais.

Choisir la poésie, c'est la même chose mais en étant tout nu sur la banquise.

Choisir la poésie, c'est faire en sorte que l'idée ait l'air hors de ce monde.

Choisir la musique, c'est mettre l'accent sur la mélodie, le rythme, la construction du morceau, l'accord entre les instruments, entre les sons, les silences, les reprises, le choix des paroles adéquates, l'attention donnée à la voix, sa portée, sa puissance (mais c'est optionnel).

Choisir la musique, c'est faire en sorte que l'idée résonne encore des siècles après.

Choisir le dessin et la bande dessinée, c'est découper l'idée en plein de petits morceaux qui, un par un, forment le tout, en cases, en séquences, en mise en profondeur, c'est choisir un style graphique qui correspond, des effets qui appuient le propos, pour le rendre plus tragique, plus comique, plus impressionnant.

Choisir le dessin et la bande dessinée, c'est faire en sorte que l'idée reste bien dans le ventre après la digestion.

Choisir la peinture, c'est tout confier aux couleurs, aux coups de pinceaux, c'est choisir les tons qui correspondent, les figures, les paysages, les traits,

Choisir la peinture, c'est faire en sorte que l'idée capture celui qui la voit, l'espace d'un instant.

Choisir la sculpture, c'est voir les choses en concret, c'est modeler l'idée dans un matériau qui retransmet toute sa force, ou toute sa fragilité, c'est choisir la forme, l'apparence.

Choisir la sculpture, c'est faire en sorte que l'idée reste figée dans le temps.

Choisir le cinéma, c'est privilégier le subtil mélange des images et du sons, de ce qu'on voit à l'écran et de ce qu'on donne à voir. C'est allier séquences, rythme, techniques de capture d'images avec des dialogues, mise en scène, cadrage, focalisation.

Choisir le cinéma, c'est faire en sorte que l'idée se voie et se revoie, à l'infini.

Choisir le jeu vidéo, c'est vouloir impliquer le récepteur dans notre idée de l'idée, lui faire mettre les mains dans le cambouis, c'est lui construire un univers que lui seul pourra pleinement remplir et justifier, c'est travailler avec lui pour atteindre l'idée ensemble, en mélangeant image, son, histoire, interactivité.

Choisir le jeu vidéo, c'est faire en sorte que l'idée passe par les doigts rattachés au cerveau.

Choisir le format de la série, réelle ou d'animation, c'est faire de l'idée une boîte à rangement avec des dizaines de tiroirs qui contiennent chacun des dizaines de tiroirs, c'est mettre l'accent sur les personnages, l'univers, les dialogues, les interactions entre tout ça, l'intertextualité.

Choisir la série, c'est faire en sorte que l'idée donne toujours envie d'y revenir.

Il n'y a rien de plus triste qu'une idée gâchée par un mauvais choix d'outils.

 
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